小游戏 UI 本地化
按钮、弹窗、提示、成就文本,控制文字长度,规避外文 UI 溢出问题。
围绕一段游戏文本从「能读」到「像本地人写的」,拆成四件可交付、可验收的事。
按钮、弹窗、提示、成就文本,控制文字长度,规避外文 UI 溢出问题。
角色对白、叙事文本打磨,贴合人设,规避文化梗水土不服。
技能、道具、专有名词统一归档,交付专属术语表,保证全文一致。
多轮通读校验、格式规整,输出 CSV / JSON / PO 多格式文件。
说明:以上服务不含 LQA 现场测试、配音、版本增量更新;如需可单独评估对接。
不是把字翻过去,而是让海外玩家读起来像原生的。三条原则,决定了我们怎么接项目。
只做游戏本地化,不承接证件、标书等其他翻译业务,更懂游戏玩家语境与文本结构。
AI 初稿降低成本,人工以玩家视角润色,消除机翻生硬感,兼顾预算与成品质感。
提前约定修改边界,明确定义 bug 修正与需求变更,杜绝无限改稿和反复扯皮。
以上为中文原文到英/日/韩等主流语种的参考起价,最终按文本难度、目标语种与交付周期评估;西班牙语等小语种单独报价。200 字以内试译免费。
所有案例均已脱敏打码,不展示未上线游戏名称与截图内容。
1200 行 UI 文本,涉及按钮、弹窗、引导与成就文案。按引擎字段重排后交付 CSV,同步标注超长字段 26 处。
三条人物线的对白与旁白共 2.4 万字。先建角色语气档案,再逐章润色,修正机翻中的敬语误用与语域错位。
技能、装备、货币体系共 340 条专有名词,建立中英对照术语表并回填全文,解决同一道具三种译名的问题。
把踩过的坑写下来。给正在准备出海、又不想被机翻拖后腿的团队。
机翻的问题不在词汇,而在语序、语气和信息取舍。这篇讲我们拆解台词的三步流程。
阅读全文 → UI 文本同一句中文译成英文平均多出 30% 字符。如何在不动 UI 的前提下控制长度。
阅读全文 → 术语管理一个字段三种译名,玩家会立刻出戏。术语表的最小可用结构与维护方式。
阅读全文 →18 个常见问题:业务范围、报价与改稿边界、交付规范、保密条款,一次讲清。
进入常见问题 FAQ→填写基本信息即可。收到后我们会先确认文本量、语种与交付格式,再给出一份可执行的报价与工期。
带 * 为必填项,其余可粗略填写,我们在沟通中补齐。
我们会在 1 个工作日内联系你确认细节。
急件可直接添加商务微信,备注「游戏本地化」。
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