抖音休闲小游戏 · 中英 UI 本地化
需求:一款消除类小游戏准备上线海外版,1200 行 UI 文本覆盖按钮、引导、弹窗、成就与结算页,要求一周内交付,且不能改 UI 布局。
做法:先按控件宽度反推每类字段的字符上限,再逐条压缩译文(例如「立即领取」→「Claim」);对 26 个无法压进单行的字段,在交付表中标注建议控件宽度 +30%,并给出备选短译。
结果:一次交付通过,未出现界面溢出返工。
下面每一条都来自真实交付,但游戏名称、截图与具体文本已全部脱敏。我们展示方法与数据,不展示客户资产。
需求:一款消除类小游戏准备上线海外版,1200 行 UI 文本覆盖按钮、引导、弹窗、成就与结算页,要求一周内交付,且不能改 UI 布局。
做法:先按控件宽度反推每类字段的字符上限,再逐条压缩译文(例如「立即领取」→「Claim」);对 26 个无法压进单行的字段,在交付表中标注建议控件宽度 +30%,并给出备选短译。
结果:一次交付通过,未出现界面溢出返工。
需求:三条人物线的对白与旁白共 2.4 万字,原稿为 AI 直译,玩家测试反馈「像在读说明书」。
做法:先为三位主角建立语气档案(年龄感、礼貌层级、是否用俚语),再逐章重写台词:拆长句、去书面语、把旁白改成与画面互补而非重复描述。文化梗按「保留功能、替换载体」处理,中文谐音笑话统一改写为同类型英文小笑话。
结果:分三批交付,第二批起客户不再要求逐条回改。
需求:技能、装备、货币体系共 340 条专有名词,早期由多人分别翻译,同一道具出现三种译名,玩家在社区反馈「看不懂」。
做法:抽取全部专有名词建表,四列结构(原文 / 译文 / 类别 / 备注),先定高频词与货币体系,再统一人名音译规则,最后处理「强化 / 升级 / 进阶」这类近义词群的使用边界,回填全文并输出变更清单。
结果:后续版本新增文本可直接复用术语表,客户自行维护。
需求:休闲经营类小游戏同步上架日本市场,UI 文本与 12 段活动公告需日文版本,要求敬语层级统一,避免「机器翻译感」。
做法:系统提示用简洁断定形,客服口吻的活动公告统一「です・ます」体,付费相关文案规避过度敬语造成的距离感;对日文假名长度导致的按钮宽度变化单独标注 9 处。
结果:上线后日本区商店页文案未做二次修改。
需求:游戏内 180 条渐进式提示文本,原英译过于直白,玩家反馈「看一眼就知道答案」,失去解谜乐趣。
做法:把「告知答案」改写为「指出方向」:删掉结论句,保留可观察的线索描述,并统一提示的递进层级(方向 → 具体位置 → 操作)。
结果:提示系统未改代码,仅替换文本即达到预期体验。
需求:Steam 商店页短描述、长描述、标签与社媒宣传语,需英文版本,要求符合海外玩家的阅读习惯与商店页信息结构。
做法:按「一句话钩子 → 核心玩法 → 特色清单」重排信息顺序,不用中文式排比句;标签按海外搜索习惯重新选词,避免直译导致的搜索不到。
结果:客户自行 A/B 测试后保留首版文案。
说明:以上项目均已签署 NDA,展示内容经脱敏处理,不包含游戏名称、截图、角色名与可识别文本。案例数据用于说明工作量与交付方式,不作为效果承诺。
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