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本地化知识库与常见问题

三篇实战笔记,加上 18 条把规则讲在前面问答。报价怎么算、改稿几次、素材保不保密,都在这里。

AI 翻译 + 人工润色,怎么做才没有「机翻味」

方法论约 4 分钟阅读

机翻最容易被玩家一眼看穿的地方,往往不是单词错了,而是语序、语气和信息取舍。中文习惯先铺陈再落点,英文习惯先给结论;中文的「你确定要放弃当前进度吗?」直译成英文会变成一句沉重的审判,而海外玩家熟悉的说法是一句轻得多的「Discard progress?」。

我们把一段游戏文本拆成三步处理:

  • 先定场景与角色。同一句「获得道具」,写在系统飘字里是中性播报,写在 NPC 口中就该带人称和情绪。开翻之前先给每个说话者建立语气档案:性别、年龄感、礼貌层级、是否使用俚语。
  • 再改语序与句长。英文对白要短,日文对白可以留敬语尾巴。中文一个逗号串三句的长句,在英文里通常要拆成两句,否则读起来像说明书。
  • 最后做去 AI 痕迹的替换。把「very important」「utilize」「commence」这类机器偏爱的词换掉,把过度完整的语法改成口语省略。润色的目标不是更正确,而是更像人写的。

文化梗要单独处理。中文的谐音、成语、网络热词,直译过去通常只剩困惑。我们的做法是保留功能、替换载体:如果原句靠谐音制造笑点,就在目标语里找一个同类型的小笑话;如果实在没有对应物,宁可改写成一句朴素但通顺的台词,也不硬塞注释。

一个具体的判断标准:把译文交给一个没玩过这款游戏的母语玩家读,如果他需要停下来想一下才明白,这句就得重写。

英日西语文本膨胀率与界面溢出规避

UI 文本约 3 分钟阅读

UI 本地化最常见的翻车现场,不是译错,而是按钮放不下。中文是表意文字,两个汉字能表达的意思,英文往往需要两个单词。行业里常用的经验值是:以中文为基准,英文字符数约为 1.3 倍,日文约 1.1 倍,西班牙语约 1.4 倍,德语可能到 1.6 倍。

所以我们在处理 UI 文本时,会做三件事:

  • 先看容器,再动笔。如果客户能提供截图或引擎文件,我们按实际控件宽度反推可用字符数,而不是译完再让程序去缩字号。
  • 给出超长标注。确实压不下来的字段(例如成就名、道具描述),在交付表里单独标出「建议控件宽度 +30%」或「建议允许两行」,让开发提前评估,而不是上线后才发现。
  • 优先换词,其次换结构。「立即购买」译成「Buy Now」比「Purchase Immediately」省一半字符;按钮类文案优先用动词短语,说明类文案才允许完整句。

还有一个容易被忽略的点:不要把换行写死在译文里。很多引擎会按控件宽度自动折行,如果译文中带手动换行符,换到另一种分辨率就会断得很难看。我们默认交付不带手动换行的单行文本,需要强制换行的位置用注释标注。

术语表怎么建:道具、技能、专有名词的一致性

术语管理约 3 分钟阅读

同一个道具在商店叫「疾风靴」、在背包叫「风之靴」、在任务提示里叫「迅捷之靴」,玩家不会觉得丰富,只会觉得这游戏没做完。术语混乱是独立游戏出海时最伤质感的问题之一,也是最容易提前解决的问题。

一份最小可用的术语表,至少包含四列:原文、译文、词性 / 类别、备注。备注里写清这个词出现的场景和禁用译法,比如「Boost:加速道具,统一译作 Speed Boost,不要用 Acceleration」。

建表顺序建议这样走:

  • 先抽高频词。货币、核心资源、主要玩法动词,这些词出现次数最多,错了影响最大。
  • 再定专有名词。角色名、地名、组织名。人名建议统一音译规则,不要一半音译一半意译。
  • 最后处理近义词群。比如「强化 / 升级 / 进阶」三个中文词,在英文里可能都指向 Upgrade,这时候要在表里明确区分使用场景,而不是让译员每次自行判断。

术语表不是一次性文档。定稿时我们会把最终版本一并交付,之后客户自己新增文本,或者换人接手,都可以直接复用。这也是我们坚持每个项目都建表的原因:它让后续维护成本降下来。

FAQ · 18 条

常见问题

按业务、报价、交付、保密、其他五类整理。没找到答案,直接在右下角表单留言。

01

业务咨询

Q1你们和普通翻译公司有什么区别?

我们垂直专注游戏本地化,不做证件、标书、医学翻译;我们不是纯翻译团队,主打 AI 初稿 + 游戏玩家视角人工润色质控,重点解决机翻台词生硬、术语混乱、不符合海外玩家习惯的问题。

Q2哪些类型的游戏可以接?哪些不建议接?

优先承接:微信 / 抖音出海休闲小游戏、放置类小游戏、Steam 独立小游戏、轻量 UI 文本项目。

暂不主推:长线持续运营手游、大型长篇 RPG、需要配套 LQA 跑包、配音、多版本迭代的项目(这类售后复杂,后期稳定后再合作)。

Q3你们支持哪些语种?

主流:中英互译;同时可对接中日、中韩、中西(西班牙语)等小语种,需要单独评估报价。

Q4什么是 LQA?你们包含 LQA 吗?

LQA 是把文本导入游戏安装包,在游戏内实地测试,检查文字溢出、显示异常、语境问题。我们默认报价不含 LQA,LQA 属于增值服务,如需可以单独加价对接。

Q5你们是自己译员翻译,还是转包?

我们作为项目负责人,负责需求对接、术语把控、译文润色质控、交付验收;翻译初稿由长期合作的游戏译员团队完成,由我统一把关质量、兜底对接客户。

02

报价 & 修改售后

Q6报价是怎么计算的?

按原文千字计价,区分 UI 简短文本、剧情叙事文本两类。文本量以最终交付的有效文本字数统计,空格、标签不计入。

Q7免费修改包含几次?修改范围是什么?

交付初稿后,包含 3 轮免费微调,仅限:翻译错误、错别字、术语不一致、UI 文字长度微调。

超出 3 轮,或属于客户主动修改剧情、人设、台词风格、新增文本,都属于新增需求,按原单价 30% 收取校对润色费。

Q8怎么区分「翻译错误」和「客户需求变更」?

翻译错误:译文语义偏差、错字、术语前后冲突,属于我方责任,免费修正。

需求变更:开发者自己调整剧情、修改道具名称、更换台词风格、新增对白,属于需求改动,单独计费。

Q9项目中途我增加新的文本怎么收费?

新增文本单独统计字数,按对应品类单价重新报价,不属于原有订单免费范围。

Q10可以先试译一小段看看效果吗?

可以。短文本试译(200 字以内)免费评估;大段试译需要收取少量试译费,下单后可抵扣项目全款。

03

交付规范

Q11交付会给什么格式文件?

默认交付 CSV 表格(游戏引擎通用),也支持 JSON、PO、Excel,按你的引擎需求适配;同时附带统一术语表。

Q12交付周期大概多久?

3000 字以内 UI 文本:1–2 个工作日;5000 字以上剧情文本:提前约定工期,量大项目可以分批交付。

Q13交付之后,术语表会给我吗?

会。定稿同步交付专属术语表,方便你后续自己管理,或后续新增文本复用。

04

保密相关

Q14项目内容会不会泄露?签保密协议吗?

所有项目默认签署 NDA 保密协议,所有游戏截图、文本素材不会对外展示;案例展示全部脱敏、打码,不会泄露未上线游戏信息。

Q15交付完成之后,你们会留存我的游戏文本吗?

项目验收结束、尾款结清后,按保密约定到期清理原始项目素材,仅留存脱敏后的服务案例记录。

05

其他常见问题

Q16AI 翻译不是很便宜吗,为什么还要找你们?

AI 适合简单按钮文字;剧情台词、角色对话、文化梗很容易机翻违和。我们的价值是统一术语、调整语感、修正 AI 错误,保证玩家不会一眼看出是机翻,提升海外玩家体验。

Q17可以开发票吗?

可以,合作前提前沟通开票信息。

Q18怎么发起项目?

网站表单提交需求,或添加商务微信,发送游戏截图、文本文件,我们快速评估字数和报价。

没有匹配的问题,换个关键词试试,或直接联系我们。

规则讲清了,再谈合作

200 字以内免费试译,先看质量再决定。所有项目默认签署 NDA。

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